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2026-05-12_SCALE公式IP_黒白キャラクター

最終更新 2026年06月13日 / 34_マーケティング部/2026-05-12_SCALE公式IP_黒白キャラクター.md

SCALE公式IP 黒白キャラクター

現在の結論

SCALEの公式IPは、黒白で映える「目が主役の黒いキャラクター」路線を長期利用候補として保存する。

既存のORBI系から大きく方針転換し、かわいい企業マスコットではなく、会社のブランド資産として長く使える、シンプルでおしゃれなIPに寄せる。

正本保存先

画像アセットは下記に保存済み。

/Users/oogushiyuuki/Library/CloudStorage/GoogleDrive-y-ogushi@scale-group.co.jp/マイドライブ/AI/SCALE_IP_Official/

デザイン方針

要素 方針
基本は黒白。長期運用の基準はモノクロ
大きな白い目を主役にし、目だけでも記憶に残るようにする
黒い有機的な塊、影、ループ状のシルエット
印象 おしゃれ、少しストリート、でも企業IPとして信頼感がある
可愛さ 子どもっぽくしすぎない。かわいいより「覚えやすい」「使いやすい」を優先
用途 HP、サービスLP、SNSアイコン、ステッカー、トート、Tシャツ、資料、社内外コミュニケーション

生成ルール

観点 ルール
暫定正解 HPサンプルでは 04_hp_samples/03_red_launch_camera_v2b_sticker_star.png が最も近い
基準形 01_base_assets/07_friendly_corporate.png のような、短くて星っぽい黒い塊を基準にする
スケールくんは「目が特徴」のIP。白い楕円の目を大きくし、目だけでも記憶に残る比率にする
体型 足を長くしない。膝・ふくらはぎ・靴など人型の脚を作らない
シルエット 丸い上部 + 左右の小さな突起 + 短い接地部で、かわいい星/影のように見せる
赤背景 黒い塊が重く見えやすいため、目を大きく、輪郭をやわらかく、ポーズを小さくかわいくする
NG 人型に寄りすぎる、足が長い、怪物っぽい、07のかわいさから離れる

2026-06-01 追加FB

  • 3枚目の初回生成は足が長すぎて違和感があった。
  • 2つ目の修正版(v2b_sticker_star)がイメージに近い。
  • ただし、スケールくんは目が特徴のキャラなので、目はさらに大きい方がよい。
  • 初回で作ったIPを毎回反映する。ルール化しないと生成のたびに別キャラ化する。

固定プロンプト

SCALE-kun is the official SCALE IP character.
Use the existing official character direction, especially 01_base_assets/07_friendly_corporate.png and 04_hp_samples/03_red_launch_camera_v2b_sticker_star.png.
He is a compact black star-like blob/shadow mascot with very large white oval eyes.
The eyes are the most memorable feature and should be larger than normal mascot eyes.
The body is a soft black organic star shape: rounded top, small side nubs, tiny rounded bottom contact points.
No long legs, no knees, no shoes, no human anatomy, no neck, no separated limbs.
Keep every pose recognizable as the same character family.
Make him cute, friendly, and slightly mysterious, not scary and not humanoid.
Use black/white as the core identity with only small warm gold accent objects when needed.

MVVとの接続

SCALE要素 IPでの表現
Mission: 良いものがめぐる、世の中をつくる。 黒い流れ、循環する点、手渡される小さな価値、ループ状の動き
Vision: 業界の新しい標準を、つくり続ける会社に。 旗、台座、整列したブロック、標準を立てる姿勢
MAKE IT WELL 小さなキューブや道具を丁寧に磨く、整える
MAKE IT BOLD 一歩踏み出す、前を指す、しきい値を越える
MAKE IT COUNT グラフ、ターゲット、結果を示す
MAKE IT NEW 新しい光・星・白い余白を生み出す
MAKE IT FLOW 円環、流れ、点と点をめぐらせる

アセット構成

フォルダ 内容
00_concept_sheets ユーザー選定画像、初期コンセプト、キービジュアル、利用イメージ
01_base_assets 目だけ、ブロブボディ、ループボディ、基本ポーズ、汎用アクション
02_mvv_poses Mission、Vision、5Values専用ポーズ
03_business_hp_poses 営業支援、HP制作、AIオンラインサロン、営業オンラインサロン、システム開発、HP内利用ポーズ
04_hp_samples HP用サンプル構図。現時点では 03_red_launch_camera_v3a_big_eyes.png / v3b_big_eyes.png が目を大きくした最新候補
05_concept_30_variants 初回IP画像の方向性で作った1〜30の選定用コンセプトシート。良い番号を選んで単体版を作る

画像ラベル運用

今後、画像を生成・共有するときは、必ず保存しやすい名前を付ける。

例:

  • 01_アイコン_目だけ
  • 03_ループボディ
  • 01_Mission_めぐる
  • 05_Value_MAKE_IT_COUNT
  • 09_HP_CTA誘導

画像内に文字を入れると崩れやすいため、原則として画像内テキストは入れず、ファイル名とチャット上のラベルで意味を管理する。

NG事項

  • 参照画像のキャラクター構造、目、歯、炎、名称、ロゴをそのままコピーしない
  • かわいくしすぎて、幼いキャラクターに寄せない
  • 色を増やしすぎない
  • 画像内に不要なテキストを入れない
  • 毎回別キャラに見えるほど輪郭や目の印象を変えない

名前

仮称は スケールくん

2026-05-30 時点では、正式名称確定前の呼び名として スケールくん を使う。以前は SCALEくん のような直球すぎる名前を避ける方針だったが、運用上の仮称としては一旦採用する。

正式名称を決める場合は、SCALE由来だと説明でき、かつキャラクター名として自然に呼べることを優先する。

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